Un teclado de membrana es un dispositivo que permite al usuario interactuar con Arduino ingresando comandos y datos con solo presionar botones. Consiste en una pel cula flexible en la que se encuentran las teclas y un controlador que env a se ales al Arduino cuando se presionan las teclas. Conectar y programar un teclado de membrana a un Arduino no es una tarea dif cil, y en este art culo veremos instrucciones paso a paso sobre c mo realizar este proceso.
El primer paso es conectar el teclado al Arduino. Para hacer esto, debe conectar los pines del teclado a los conectores Arduino con cables. Por lo general, un teclado de membrana tiene 8 pines: 4 filas y 4 columnas. Cada PIN se conecta a un PIN Arduino espec fico. Para determinar qu pines del teclado conectar con Arduino, puede usar el diagrama de conexi n que viene con el teclado o est disponible para descargar en el sitio web del fabricante.
Despu s de conectar el teclado al Arduino, debe escribir un programa que procese las se ales del teclado y realice ciertas acciones en el Arduino. Para hacer esto, puede usar el IDE de Arduino, que proporciona una interfaz f cil de usar para crear y cargar programas en Arduino. En el programa, debe especificar los puertos Arduino a los que est n conectados los contactos del teclado y definir las acciones que deben realizarse cuando se presionan ciertas teclas.
}
- void loop() {
- char key = keypad.getKey();
if (key != NO_KEY) {
Serial.println(key);
}
}
Keypad, . Despu s de cargar el programa en el Arduino, se puede abrir el Monitor de puerto en el IDE Arduino y observar la salida de los s mbolos que aparecen al hacer clic en el teclado.
Ahora que sabe c mo conectar y programar un teclado de membrana a un Arduino, puede usarlo para crear proyectos manejables, incluidos juegos, pantallas t ctiles y otros dispositivos interactivos. Buena suerte con tus experimentos!
Conexi n y programaci n del teclado de membrana al Arduino: instrucciones paso a paso
Selecci n de teclado de membrana para Arduino
Componentes necesarios para conectar el teclado de membrana al Arduino
| Conexi n del teclado de membrana al Arduino | Creaci n de un lector de pulsaciones de teclas |
|---|---|
| Programaci n de la respuesta de Arduino a eventos desde el teclado | Depuraci n y prueba de conexi n del teclado de membrana |
| Conexi n y programaci n del teclado de membrana al Arduino: instrucciones paso a paso | Paso 1: Conectar el teclado al Arduino |
| 1.1 primero, conecte los pines del teclado a los pines Arduino. Normalmente, un teclado de membrana tiene 8 pines. Los cuatro pines en el lado del teclado son los botones mismos (generalmente est n Etiquetados con los n meros 1, 2, 3, 4), y los otros cuatro pines sirven para conectarse a los pines Arduino (generalmente est n Etiquetados con las letras A, B, C, D). Conecte cada PIN del teclado al PIN Arduino correspondiente con cables. | 1.2 Aseg rese de conectar tambi n los pines de alimentaci n y tierra del teclado a los pines Arduino + 5V y GND, respectivamente. Esto proporcionar energ a al teclado. |
| Paso 2: configuraci n de programaci n Arduino | 2.1 Abra el IDE de Arduino y cree un nuevo proyecto. |
2.2 conecte el Arduino a su computadora con un cable USB y seleccione la placa y el puerto apropiados en el men Herramientas.
2.3 Escribe un programa para trabajar con el teclado. A continuaci n se muestra un c digo de ejemplo para Leer el estado de las teclas del teclado y Mostrar el resultado en el Monitor de serie:
#include
const int ROW_NUM = 4; / / n mero de filas del teclado
const int COLUMN_NUM = 4; / / n mero de columnas del teclado
char keys[ROW_NUM][COLUMN_NUM] = {
{'1','2','3','A'},
{'4','5','6','B'},
{'7','8','9','C'},
{'*','0','#','D'}
};
byte pin_rows[ROW_NUM] = {9, 8, 7, 6}; //
byte pin_column[COLUMN_NUM] = {5, 4, 3, 2}; //
Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), pin_rows, pin_column, ROW_NUM, COLUMN_NUM);
void setup(){
Serial.begin(9600);
}
void loop(){
char key = keypad.getKey();
if (key){
Serial.println(key);
}
La elecci n del teclado de membrana para Arduino depende de la tarea espec fica y los requisitos del proyecto. Los siguientes factores deben tenerse en cuenta al elegir:
Factor
Valor
N mero de botones
Los teclados de membrana pueden tener diferentes n meros de botones, desde unos pocos hasta docenas. Debe elegir un teclado con el n mero ptimo de botones para su proyecto.
Dimensiones
Preste atenci n a la mano de obra y la fiabilidad del teclado de membrana. Es mejor elegir un teclado con buenas cr ticas y confiabilidad probada.
Al elegir un teclado de membrana para Arduino, tambi n vale la pena prestar atenci n a la disponibilidad de documentaci n detallada y ejemplos de uso. Esto le ayudar a integrar f cilmente el teclado en su proyecto y comenzar a programarlo con Arduino.
Componentes necesarios para conectar el teclado de membrana al Arduino
Para conectar con xito el teclado de membrana al Arduino, necesitar los siguientes componentes:
1. Placa Arduino: necesitar una placa Arduino como Arduino uno o Arduino Mega. Se utilizar para programar el teclado e interactuar con el ordenador u otros dispositivos.
2. Teclado de membrana: necesita un teclado de membrana que se conecte al Arduino para la entrada de datos. El teclado de membrana consiste en un rgano de control flexible con contactos que registra las pulsaciones.
5. Soldadura: Para conectar los cables y las resistencias al teclado y la placa Arduino, necesitar un soldador y una forma de soldar los componentes.
Con todos estos componentes en su lugar, estar listo para comenzar a conectar el teclado de membrana al Arduino y crear sus propios programas para trabajar con el teclado.1. Conecte los cables del teclado a los pines en el Arduino. Normalmente, un teclado de membrana tiene 8 pines. Los primeros 4 pines deben estar conectados a los pines de las columnas del teclado (o pines digital 2-5 en Arduino), y los 4 pines restantes deben estar conectados a los pines de las filas del teclado (o pines digital 6-9 en Arduino).
2. Conecte el PIN VCC del teclado al PIN 5V en Arduino y el PIN GND al PIN GND en Arduino. Esto proporcionar energ a al teclado y crear un terreno com n.Despu s de conectar el teclado de membrana al Arduino, instale la biblioteca Keypad si a n no est instalada:
1. Abra la biblioteca IDE de Arduino y seleccione "administrar bibliotecas" en el men "Sketch".2. En la barra de b squeda, escriba "teclado" y seleccione la biblioteca "teclado" de Mark Stanley, Alexander Brevig y Tom Igoe.
3. Haga clic en" Instalar " para instalar la biblioteca.
Ahora que el teclado de membrana est conectado y la biblioteca Keypad est instalada, es posible comenzar a programar Arduino para que funcione con el teclado.
Creaci n de un lector de pulsaciones de teclas
- Para empezar, creamos un programa simple que leer las pulsaciones de teclado en el teclado de membrana y mostrar la informaci n sobre la tecla presionada en el puerto serie. Para ello, utilizaremos la biblioteca Keypad.
- 1. Conecte la biblioteca Keypad al proyecto. Para hacer esto, agregue la siguiente l nea al comienzo del programa:
- #include
- 2. Definimos la configuraci n del teclado de membrana. Para ello a adimos el siguiente c digo:
- const byte ROWS = 4; / / n mero de filas
- const byte COLS = 4; / / N mero de columnas
- char keys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3','A'},