El proceso de dise o no termina con la creaci n de un dise o en Figma. Para que el cliente pueda utilizar completamente el proyecto, debe transferirle correctamente todos los archivos y documentaci n necesarios. En este art culo, le diremos c mo organizar correctamente el proceso de transferencia de un proyecto de Figma al cliente.
El primer paso es preparar el proyecto para la transferencia. Aseg rese de realizar todas las correcciones necesarias y realizar todos los cambios marcados por el cliente. Tambi n debe verificar el archivo en busca de elementos innecesarios, capas de basura u objetos que no deben llegar al cliente.
Lo siguiente es compilar todo el dise o en un solo archivo. Esto permitir al cliente obtener todos los datos necesarios en un solo lugar y simplificar su trabajo con el proyecto. Puede usar la funci n "Guardar copia" para guardar el archivo compilado en su computadora.
Tampoco te olvides de la documentaci n del proyecto. Es importante hacer una descripci n completa y comprensible de cada elemento de dise o para que el cliente pueda navegar f cilmente en el proyecto y comprender su funcionalidad. Para ello, se recomienda crear un documento o tabla independiente que incluya todos los elementos y su descripci n. Esto permitir al cliente encontrar r pidamente el elemento deseado y obtener informaci n sobre su uso.
- C mo transferir correctamente un proyecto de Figma al cliente
- Paso 1: Terminar el dise o
- Paso 2: Preparar el proyecto antes de exportar
- Paso 3: Exportar y descargar archivos
- Paso 4: Embalaje de archivos para facilitar la transferencia
C mo transferir correctamente un proyecto de Figma al cliente
Despu s de completar el proyecto en el programa de dise o Figma, debe transmitir correctamente los resultados al cliente. En esta secci n, veremos instrucciones paso a paso sobre c mo transferir con xito un proyecto de Figma al cliente.
1. Comprobar el funcionamiento en diferentes dispositivos:
Antes de transferir el proyecto, el cliente debe asegurarse de que el dise o funcione correctamente en varios dispositivos y pantallas. Compruebe que todos los elementos de la interfaz se adaptan bien a los permisos de tel fonos m viles, tabletas y computadoras de Escritorio.
2. Exportar el proyecto a los formatos deseados:
Figma le permite exportar el proyecto a varios formatos. Seleccione los formatos que desee seg n los requisitos del cliente y las especificaciones del proyecto. Algunos de los formatos populares incluyen PNG, SVG y PDF. Aseg rese de que los archivos exportados tengan permiso suficiente y se almacenen en una carpeta separada.
3. Preparar una gu a de estilo:
Cree un documento o presentaci n que describa los estilos y elementos b sicos del proyecto. Especifique los colores, las Fuentes utilizadas, los tama os de los elementos, la cuadr cula y otras opciones de dise o. Esta gu a de estilo ayudar al cliente a comprender c mo usar el dise o creado y seguir sus est ndares.
4. Preparar una presentaci n:
Cree una presentaci n que explique en detalle las caracter sticas del proyecto y las decisiones de dise o tomadas. Explique las metas y objetivos del proyecto, cubra los puntos clave del dise o y hable sobre los beneficios de las soluciones propuestas. La presentaci n ayudar al cliente a comprender mejor su trabajo y tomar una decisi n sobre los pasos a seguir.
5. Organizar una reuni n o enviar materiales por correo electr nico:
Finalmente, es hora de entregar el proyecto al cliente. Organice una reuni n o env e materiales por correo electr nico. La reuni n brindar la oportunidad de discutir los detalles del proyecto en detalle, responder preguntas y recibir comentarios. Si la reuni n no es posible, aseg rese de que todos los materiales est n claros y claros en la carta enviada.
Siguiendo estas instrucciones paso a paso, podr transferir con xito el proyecto de Figma al cliente. Esto ayudar a establecer una buena relaci n con el cliente y garantizar una interacci n m s efectiva durante la fase de implementaci n del proyecto.
Medida 1: Completa el dise o
Antes de entregar el proyecto al cliente, debe asegurarse de haber completado el trabajo de dise o en Figma. Este paso incluye:
- Completar todos los dise os necesarios y dise os de estado. Aseg rese de crear todas las pantallas y Estados correctos para que el cliente pueda ver todo el trabajo.
- Compruebe si hay todos los elementos de dise o necesarios, como botones, cuadros de texto, im genes, etc. Aseg rese de que todos los elementos est n presentes y en su lugar.
- Optimizaci n de im genes. Si el proyecto tiene im genes grandes, aseg rese de que tengan un Tama o razonable y est n optimizadas para la web.
- Comprobaci n de cuadr culas y alineaci n. Aseg rese de que todos los elementos de dise o est n bien alineados y se adhieran a la malla si se ha utilizado.
La finalizaci n del dise o es una parte importante del proceso de entrega del proyecto al cliente, as que t mese su tiempo y dedique suficiente tiempo a este paso. Cuando est seguro de que est listo, puede pasar al siguiente paso: exportar im genes de Figma.
Paso 2: Preparar el proyecto antes de exportar
Antes de exportar un proyecto desde Figma, es importante realizar algunas acciones preliminares para que el cliente obtenga todos los archivos e informaci n necesarios.
1. Verifique que todo el dise o del proyecto est completamente terminado y listo para exportar. Aseg rese de que todos los elementos de la interfaz, colores, Fuentes y otros detalles visuales est n en su lugar.
2. Verifique que todos los objetos del proyecto tengan nombres nicos. Esto permitir al cliente navegar m s f cilmente por el archivo y acceder a los elementos deseados. Se recomienda utilizar nombres claros y descriptivos para cada objeto.
3. Aseg rese de que todas las p ginas o Estados de interfaz necesarios est n presentes en el proyecto. Si olvida crear alguna p gina o estado, agr guelos antes de exportarlos.
4. Compruebe que todas las Fuentes utilizadas est n disponibles para su uso en el equipo del cliente. Si las Fuentes est n conectadas a trav s de Fuentes web, aseg rese de que el cliente tenga acceso a ellas y que se muestren correctamente.
5. Si el proyecto utiliza elementos interactivos, como animaciones o componentes interactivos, aseg rese de que funcionen correctamente y que se conserven al exportar.
6. Si el proyecto utiliza ilustraciones vectoriales, aseg rese de que sean vectoriales y que est n en el formato correcto (por ejemplo, SVG).
7. Prepare una vista previa del proyecto que permita al cliente evaluar r pidamente la apariencia del proyecto antes de abrir el archivo principal. Puede ser una vista previa en forma de imagen o una vista previa interactiva creada con la funcionalidad Figma.
Despu s de completar todos estos pasos, su proyecto estar listo para ser exportado y entregado al cliente.
Medida 3: Exportar y descargar archivos
Despu s de completar el proyecto, Figma debe exportar y descargar los archivos para transferirlos al cliente. Hay varias opciones de exportaci n disponibles en Figma:
- Exportar por capas u objetos individuales. Para ello, seleccione las capas u objetos que desee y seleccione Exportar desde el men contextual o la barra de herramientas. A continuaci n, puede seleccionar el formato de archivo deseado (por ejemplo, PNG o SVG) y especificar las opciones de exportaci n (Tama o, resoluci n, etc.). Despu s de eso, el archivo se puede guardar en el ordenador.
- Exportar por p gina. Si el proyecto consta de varias p ginas, puede exportarlas como archivos separados. Para ello, seleccione la p gina deseada y seleccione el comando "Exportar" desde el men contextual o la barra de herramientas. A continuaci n, puede seleccionar el formato de archivo deseado y especificar las opciones de exportaci n. Despu s de eso, los archivos se pueden guardar en la computadora.
- Exportaci n como prototipo. Si el proyecto contiene elementos interactivos (por ejemplo, enlaces o animaciones), puede exportarlo como un prototipo. Para ello, seleccione el comando "Exportar prototipo "en el men "Archivo". A continuaci n, debe especificar las opciones de exportaci n (por ejemplo, resoluci n y formato de archivo) y guardar el prototipo en el equipo. El prototipo se puede transmitir al cliente como un archivo separado o proporcionar un enlace para su visualizaci n en l nea.
Al exportar archivos, se recomienda controlar la calidad y el Tama o de las im genes, as como asegurarse de que los formatos y las opciones de exportaci n que se transfieren sean correctos. Si tiene alg n problema o pregunta, siempre puede consultar la documentaci n de Figma o ponerse en contacto con el soporte.
Paso 4: Embalaje de archivos para facilitar la transferencia
Antes de entregar el proyecto, el cliente debe empaquetar todos los archivos y materiales correctamente para garantizar la usabilidad y la seguridad de los datos. Para ello, se recomienda seguir estos pasos::
- Copie todos los archivos necesarios, incluidos los archivos fuente, Fuentes e im genes de Figma, en una carpeta separada en su computadora.
- Aseg rese de que todos los archivos est n en las carpetas adecuadas y est n estructurados de manera clara y comprensible. Esto ayudar al cliente a encontrar r pidamente los archivos necesarios y copiarlos en su dispositivo.
- Elimine todos los archivos innecesarios y temporales que no se utilicen en el proyecto. Por ejemplo, los archivos con el nombre "Untitled" o "Untitled-1" que se pueden crear autom ticamente cuando se trabaja en Figma.
- Empaquete todos los archivos en un solo archivo. Para ello, puede utilizar programas como WinRAR, 7-Zip o la herramienta de copia de seguridad integrada en el sistema operativo.
- Aseg rese de que el archivo no est protegido por contrase a u otras restricciones de acceso. Tambi n revise el archivo para detectar posibles errores y da os.
- Transfiera el archivo al cliente de una manera conveniente. Esto podr a ser enviar un correo electr nico, cargar en el almacenamiento en la nube o usar otros servicios en l nea para transferir archivos. Aseg rese de que el cliente haya recibido el archivo y pueda abrirlo sin problemas.
El empaquetado correcto y la transferencia de archivos al cliente le ayudar n a ahorrar tiempo y evitar la p rdida o corrupci n de datos. Est atento y organizado al seguir todos los pasos de este proceso.