Blender es una poderosa herramienta para crear gr ficos en 3D. Sin embargo, para crear una escena realista, a veces es necesario aprender a mover la c mara correctamente hacia el sujeto. En este art culo, veremos varias formas de mover la c mara y enfocar el objeto deseado en Blender.
El primer m todo es usar la combinaci n de teclas " G " y "Z". Al hacerlo, debe seleccionar la c mara y presionar la tecla "G", luego seleccionar el eje de movimiento (en este caso," Z") y mover la c mara con el mouse al objeto deseado.
Otra forma es usar el comando "ver > Alinear vista". Esto har que enfocar la c mara en el sujeto sea a n m s f cil. Resalte la c mara, luego vaya al men "ver", seleccione "Alinear vista" y haga clic en "ver seleccionado". De esta manera, la c mara se mover autom ticamente al sujeto seleccionado.
Si desea mover la c mara a lo largo de una ruta espec fica, puede usar la animaci n. Ajuste la posici n de la c mara deseada en un fotograma, luego mu vase a otro fotograma y mueva la c mara a la posici n deseada. A continuaci n, seleccione ambos fotogramas clave y presione "I" para crear las claves de animaci n. Ahora la c mara se mover en un camino dado de un fotograma clave a otro.
- Fundamentos del movimiento de la c mara en Blender
- Panor mica y zoom
- Girar la c mara alrededor del objeto
- Uso del modo orbital
- Navegaci n con teclas
- Aproximaci n autom tica al objeto
Fundamentos del movimiento de la c mara en Blender
Blender tiene varias formas de mover la c mara hacia el sujeto:
| Atajo de teclado | Descripci n |
|---|---|
| SHIFT + F | Cambie al modo "en tiempo real" con el control de la c mara con las teclas WASD y el mouse. til para colocar r pidamente la c mara en el lugar correcto. |
| Numpad . (punto) | Mueve la c mara al objeto seleccionado o a la vista actual. |
| Ctrl + Alt + Numpad 0 | Establecer la c mara en el punto de vista de la vista actual. |
| Ctrl + Alt + Numpad 1-9 | Ajuste de la c mara a puntos de vista preseleccionados. |
| Shift + F3 (o seleccionar el men Ver > C mara > C mara 1) | Crear una nueva c mara y moverla. |
Estas son solo algunas de las formas en que la c mara se mueve en Blender. Al aprender los conceptos b sicos de estos comandos, podr trabajar con la c mara de manera m s eficiente y crear ngulos interesantes en sus proyectos.
Panor mica y zoom
En Blender, hay varias formas en que la c mara se mueve hacia el sujeto, incluidas la panor mica y el zoom.
y al mismo tiempo, mueva el puntero del mouse en la direcci n deseada. Esto le permite girar la c mara alrededor del sujeto seleccionado y mirar alrededor de la escena.
y al mismo tiempo, mueva el puntero del mouse hacia adelante o hacia atr s. Esto le permite aumentar o disminuir el Tama o del sujeto en el marco de la c mara.
Adem s, Blender tiene la capacidad de usar herramientas y paneles especiales para un control m s preciso sobre el movimiento y el zoom de la c mara. Por ejemplo, puede utilizar el Trackball para rotar la c mara o ajustar la escala de un objeto en el panel de propiedades.
Girar la c mara alrededor del objeto
En Blender, puede cambiar f cilmente la posici n de la c mara con respecto al objeto y girarla alrededor de l. Se pueden usar varios m todos para hacer esto:
- Seleccione la c mara que desea rotar haciendo clic derecho sobre ella.
- Vaya al modo "rotar" presionando la tecla "R" en el teclado o seleccionando la opci n correspondiente en el men .
- Mueva el cursor sobre el objeto alrededor del cual desea girar la c mara.
- Haga clic en el bot n izquierdo del rat n para iniciar la rotaci n de la c mara.
- Mueva el cursor del rat n para girar la c mara alrededor del objeto.
- Para detener la rotaci n, haga clic en el bot n izquierdo del rat n de nuevo.
Por lo tanto, con estos sencillos pasos, puede girar f cilmente la c mara alrededor del sujeto y ajustar su posici n para obtener la composici n y el ngulo deseados en Blender.
Uso del modo orbital
El modo orbital en Blender le permite mover la c mara alrededor del objeto seleccionado. Esto es especialmente til cuando se trabaja con una escena 3D cuando se necesita establecer un punto de vista espec fico en un objeto.
Para activar el modo orbital, seleccione la c mara que desea mover. Luego presione la tecla "bloqueo num rico" para habilitar el teclado num rico y luego presione la tecla "."(punto) en la tecla num rica para enfocar la vista en el objeto seleccionado.
Ahora puede usar el mouse para moverse alrededor del objeto. Mantenga presionado el bot n izquierdo del mouse y arrastre el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha para girar la c mara horizontalmente. Para girar verticalmente, mantenga presionado el bot n derecho del mouse y arrastre el mouse hacia arriba o hacia abajo.
Tambi n puede usar las teclas de flecha del teclado para un control m s preciso. Haga clic en la flecha izquierda o derecha para girar la c mara alrededor del sujeto horizontalmente. Presione la flecha hacia arriba o hacia abajo para profundizar o diluir la ubicaci n de la c mara verticalmente.
El modo orbital le permite crear hermosos planos y representaciones espectaculares que se pueden usar para animaci n, renderizado y otros fines.
Navegaci n con teclas
En Blender, hay varias teclas que le permiten mover la c mara alrededor de un objeto:
| Tecla | Acci n |
|---|---|
| 1 | Cambiar a vista frontal |
| 3 | Cambiar al modo de vista trasera |
| 7 | Cambiar a vista superior |
| Ctrl + Alt + 0 | Establecer la posici n de la c mara en la vista actual |
| Shift + F | Movimiento por p xel y rotaci n de la c mara |
Estas teclas le permiten moverse r pidamente y mirar alrededor de un objeto en Blender. salos para ajustar f cilmente la c mara para crear una composici n atractiva y din mica.
Aproximaci n autom tica al objeto
Blender tiene la capacidad de acercarse autom ticamente a un objeto para facilitar el trabajo con sus detalles. Siguiendo las instrucciones a continuaci n, puede acercar r pida y f cilmente la c mara al sujeto deseado.
1. Seleccione el objeto al que desea acercarse con el bot n derecho del mouse.
2. Utilice las teclas de acceso r pido Ctrl + Alt + NumPad0 para seleccionar la c mara. Ahora estar activa.
3. En la ventana de vista 3D, haga clic en el bot n ver en la barra superior.
4. En el men desplegable, seleccione Align View y, a continuaci n, Align Active Camera to View. Esto alinea la c mara con la vista actual en la ventana.
5. Ahora haga clic en el bot n ver de nuevo y seleccione c mara para ver. La c mara se acercar y orientar autom ticamente para que el sujeto ocupe la mayor parte de la escena comercial.
Ahora podr trabajar f cilmente con los detalles del objeto seleccionado, al tiempo que tiene un control total sobre la posici n y el aspecto de la c mara.