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Cómo Exportar Solo Animaciones Desde Blender

Blender es una poderosa herramienta para crear y animar modelos tridimensionales. Proporciona muchas opciones para crear y editar animaciones, pero a veces solo es necesario exportar la animaci n en s sin un modelo. Esto puede ser til si necesita usar animaciones en otro programa o juego. En este art culo, veremos c mo exportar solo animaciones desde Blender.

El primer paso es crear una animaci n en Blender. Puede usar una variedad de herramientas y t cnicas para crear animaciones, como fotogramas clave, cadenas cinem ticas invertidas y deformaciones. Cuando se crea y configura la animaci n, puede pasar al siguiente paso: exportar.

Blender ofrece la posibilidad de exportar animaciones a diferentes formatos como FBX, Alembic, Collada y otros. Sin embargo, para exportar solo la animaci n, debe seleccionar la configuraci n de exportaci n correcta.

Para exportar solo animaciones en formato FBX, deber abrir la ventana "Archivo "y seleccionar" exportar". En la configuraci n de exportaci n, deber seleccionar "Only Deform Bones" en la secci n "Armature" (Armadura). Despu s de eso, puede elegir la ruta de guardado del archivo y exportar solo la animaci n.

Ahora tiene una animaci n lista para usar en otros programas o juegos. Exportar solo animaciones desde Blender puede ser til en una variedad de situaciones, lo que le permite usar su animaci n en cualquier lugar y con cualquier herramienta.

  1. C mo guardar animaciones en Blender
  2. Arrancada
  3. Personalizaci n de la animaci n

C mo guardar animaciones en Blender

  1. Seleccione el objeto que contiene la animaci n que desea guardar.
  2. Abra el panel "Dope Sheet" (ubicado en el panel inferior de la interfaz de Blender).
  3. Haga clic en la pesta a "Editor de Acci n" en la parte superior del panel "hoja de droga".
  4. Se abrir una lista de todas las animaciones asociadas con el objeto seleccionado. Seleccione la animaci n que desea guardar.
  5. Haga clic con el bot n derecho en la animaci n seleccionada y seleccione Seleccionar todo. Esto resaltar todos los fotogramas clave de la animaci n.
  6. Vaya al men Archivo y seleccione Exportar.
  7. En la ventana de exportaci n, seleccione el formato de archivo en el que desea guardar la animaci n (por ejemplo, FBX o Alembic).
  8. Seleccione la ubicaci n donde desea guardar el archivo y escriba un nombre para l.
  9. Haga Clic En Exportar.

Ahora su animaci n se guarda en el formato seleccionado y est lista para su uso en otros programas o proyectos. Aseg rese de tener todas las opciones y configuraciones necesarias activadas durante la exportaci n para que la animaci n se guarde correctamente.

Arrancada

Antes de comenzar a exportar una animaci n desde Blender, debe crear una animaci n en el propio programa. Si a n no tiene una animaci n, puede crearla utilizando las herramientas de Blender, como fotogramas clave y curvas de animaci n.

Cuando su animaci n est lista, puede comenzar a exportar. Blender tiene varias formas de exportar animaciones, incluidos formatos como FBX y Collada.

Antes de exportar una animaci n, se recomienda instalar Complementos o extensiones adicionales si es necesario para el formato de exportaci n seleccionado. Por ejemplo, para exportar al formato FBX, es posible que deba instalar el complemento Blender para FBX.

Despu s de instalar el complemento o la extensi n, puede elegir el formato de exportaci n y configurar las opciones deseadas, incluidas las rutas de guardado y las opciones de animaci n.

Una vez que se hayan realizado todos los ajustes, puede proceder a exportar la animaci n desde Blender. Simplemente seleccione la opci n apropiada en el men de exportaci n y guarde el archivo en su computadora o almacenamiento en la nube.

Personalizaci n de la animaci n

Antes de exportar una animaci n desde Blender, debe ajustar sus par metros para lograr el resultado deseado.

1. Seleccione el objeto que desea animar. Aseg rese de que est activo, es decir, seleccionado en la ventana Vista 3D.

2. Abra la ventana Herramientas (panel T) a la derecha de la ventana Vista 3D.

3. En la secci n Animaci n, seleccione el tipo de animaci n que desea crear, como mover, rotar o hacer zoom.

4. Configure las opciones de animaci n en las secciones de Animaci n correspondientes. Por ejemplo, para animar un movimiento, puede establecer las posiciones inicial y final del objeto, as como la velocidad de movimiento.

5. Si desea personalizar los Marcos de tiempo de la animaci n, abra La ventana del Editor de tiempo (Dope Sheet). Aqu puede cambiar la Duraci n de la animaci n, agregar fotogramas clave y ajustar la interpolaci n entre ellos.

6. Verifique la animaci n haciendo clic en el bot n Reproducir animaci n en la ventana Vista 3D. Si necesita cambiar algo, vuelva a los pasos anteriores y edite las opciones de animaci n.

7. Cuando la animaci n est configurada, solo queda exportarla al formato deseado. Para ello, puede utilizar varios Complementos y extensiones de Blender, como "Export FBX" o "Export Collada".

Siguiendo estos pasos, podr configurar las animaciones en Blender y exportar solo las animaciones en el formato deseado para su uso posterior en otros entornos de software.