En el mundo actual, la automatizaci n juega un papel muy importante en nuestra vida cotidiana. Una forma de aumentar el nivel de automatizaci n es mediante el uso de clases y objetos. En este art culo vamos a ver c mo construir una clase de una serie de bombillas para almacenar el estado de 8 bombillas.
Para empezar, definamos qu es una clase y un objeto. Una clase es una plantilla o descripci n de un objeto que define sus propiedades y m todos. Un objeto es una instancia concreta de una clase que puede almacenar su estado y realizar ciertas operaciones.
En nuestro caso, la clase n mero de bombillas tendr una propiedad que determina el estado de cada bombilla encendido o apagado. Tambi n tendremos un m todo para cambiar el estado de cada bombilla y un m todo para Mostrar el estado actual.
As es como se ver a el c digo para una clase de una serie de bombillas:
class LampRow:
def __init__(self):
self.lamps = [False, False, False, False, False, False, False, False]
def set_lamp_state(self, index, state):
self.lamps[index] = state
def get_lamp_state(self, index):
return self.lamps[index]
- Construcci n de una clase de una serie de bombillas
- Crear una clase base para almacenar el estado
- Uso del m todo init () para inicializar el estado
- Implementar m todos para encender y apagar las bombillas
- Agregar un m todo para verificar el estado de las bombillas
- Desarrollar un m todo para inferir el estado actual
- Agregar un m todo para cambiar el estado de una bombilla espec fica
- Implementar un m todo para cambiar el estado de todas las bombillas
- Crear un objeto de clase y probar m todos
- Pregunta-respuesta
- C mo construir una clase para almacenar el estado de 8 bombillas?
- Qu variables debo usar para almacenar el estado de cada bombilla?
- Qu m todos se pueden usar para cambiar el estado y verificar el estado actual de las bombillas?
- C mo uso la clase creada para almacenar el estado de 8 bombillas en mi programa?
Construcci n de una clase de una serie de bombillas
Para construir una clase de serie de bombillas para almacenar el estado de 8 bombillas, se puede usar un lenguaje de programaci n como JavaScript y t cnicas de programaci n orientada a objetos.
Una clase de serie de bombillas puede tener las siguientes propiedades y m todos:
- Estado de las bombillas: Para almacenar el estado de cada bombilla en una fila, puede usar una matriz donde cada ndice indicar el n mero de la bombilla y el valor almacenar su estado (encendido/apagado).
- M todo de inclusi n: Para habilitar una bombilla espec fica, puede crear un m todo que tome el n mero de bombilla como argumento y cambie su estado a encendido.
- M todo de apagado: de manera Similar, puede crear un m todo que tome el n mero de bombilla como argumento y cambie su estado a apagado.
- M todo de conmutaci n: tambi n puede agregar un m todo que tome el n mero de la bombilla y cambie su estado a lo contrario (si la bombilla se ha encendido, cambie a apagado y viceversa).
- M todo de visualizaci n de estado: Para Mostrar el estado de todas las bombillas en una fila, puede crear un m todo que devuelva una matriz con los Estados de las bombillas.
Por lo tanto, la construcci n de una clase de una serie de bombillas utilizando las propiedades y t cnicas especificadas permitir controlar convenientemente el estado de cada bombilla en la serie.
Crear una clase base para almacenar el estado
Antes de comenzar a crear una clase para almacenar el estado de una serie de bombillas, definamos algunos conceptos b sicos.
Una clase es el patr n por el cual se crean los objetos. Define las propiedades y m todos que estar n presentes en cada objeto creado a partir de esta clase.
Un estado es informaci n o datos que se almacenan en un objeto y que pueden cambiar a medida que se ejecuta. En nuestro caso, este ser el estado de cada bombilla: est encendida o apagada.
Entonces, para comenzar, creamos una clase Lamp que representar una bombilla.
class Lamp {
constructor() {
this.state = false; / / estado inicial - apagado
}
// m todo para cambiar el estado de la bombilla
toggle() {
this.state = !this.state; / / cambiar el estado (activar / desactivar)
}
}
Ahora tenemos una clase Lamp que puede crear objetos de bombilla y almacenar su estado. El valor predeterminado para el estado es desactivado.
Observe el m todo toggle () que agregamos a la clase. Le permite cambiar el estado de la bombilla: con cada llamada al m todo, el estado cambiar a lo contrario (si la bombilla se apag , se encender y viceversa).
Ahora podemos crear objetos de la clase Lamp y trabajar con su estado. Por ejemplo:
const lamp1 = new Lamp (); / / crear la primera bombilla
const lamp2 = new Lamp(); / crear una segunda bombilla
lamp1.toggle (); / / enciende la primera bombilla
lamp2.toggle (); / / enciende la segunda bombilla
console.log(lamp1.state); / / true-la primera bombilla est encendida
console.log(lamp2.state); / / true-la segunda bombilla est encendida
Por lo tanto, podemos crear tantos objetos de bombilla como desee, cambiar su estado y obtener informaci n sobre el estado actual de cada bombilla.
Uso del m todo init () para inicializar el estado
se ejecuta al crear un objeto de clase y puede aceptar argumentos si desea establecer el valor inicial del estado de las bombillas.
para inicializar el estado:
class LampRow:
def __init__(self, state):
self.state = state
def get_state(self):
return self.state
def set_state(self, new_state):
self.state = new_state
# LampRow "00000000"
lamp_row = LampRow("00000000")
#
state = lamp_row.get_state()
print(" : ", state)
#
lamp_row.set_state("11111111")
#
new_state = lamp_row.get_state()
print(" : ", new_state)
se obtiene un nuevo estado de las bombillas.
.
Implementar m todos para encender y apagar las bombillas
Para implementar la funcionalidad de encendido y apagado de las bombillas en la clase de una serie de bombillas, puede crear dos m todos separados: "encender" y "apagar". Estos m todos ser n responsables de cambiar el estado de cada bombilla en la fila.
Ejemplo de c digo de clase con implementaci n de m todos:
class LampRow {
constructor() {
this.lamps = [false, false, false, false, false, false, false, false]; // matriz para almacenar el estado de cada bombilla
}
incluir ( ndice) {
this.lamps [ ndice] = true; / / establecer el estado activado para la bombilla seleccionada
}
desactivar ( ndice) {
this.lamps [ ndice] = false; / / establecer el estado de apagado para la bombilla seleccionada
}
}
Para encender la bombilla, debe llamar al m todo "encender" con el ndice de la bombilla que desea encender. La indexaci n comienza en cero, lo que significa que la primera bombilla en la matriz tendr un ndice de 0.
Del mismo modo, para apagar una bombilla, debe llamar al m todo "apagar" con el ndice de la bombilla seleccionada. Despu s de llamar al m todo, el estado de la bombilla correspondiente cambiar a "apagado".
Por ejemplo:
const row = new LampRow (); / / crear una instancia de la clase de una serie de bombillas
row.encender (2); / / encender la tercera bombilla
row.apagar(5); / / apagar la sexta bombilla
Ahora la tercera bombilla se encender y la sexta se apagar .
Agregar un m todo para verificar el estado de las bombillas
Para controlar y verificar el estado de las bombillas en una clase de serie de bombillas, debe agregar un m todo que devuelva el estado actual de cada bombilla.
Agregue el m todo getStates a la clase, que devolver una matriz de Estados de bombillas.
Aqu est el c digo de implementaci n del m todo:
`python
def getStates(self):
return self.states
`
El m todo getStates simplemente devuelve una matriz de states que almacena los Estados de las bombillas.
Para usar el m todo getStates, puede llamarlo en un objeto de clase de una serie de bombillas:
`python
lampRow = LampRow()
states = lampRow.getStates()
`
La matriz resultante de states contendr los Estados de cada bombilla:
`python
[False, True, True, False, True, False, False, True]
`
En este ejemplo, la primera, la tercera y la cuarta bombillas est n apagadas, las otras est n encendidas.
Ahora puede usar el m todo getStates para obtener el estado actual de las bombillas y realizar las comprobaciones necesarias en su aplicaci n.
Desarrollar un m todo para inferir el estado actual
Para Mostrar el estado actual de una serie de bombillas en una clase, puede dise ar un m todo que muestre el estado de cada bombilla en un formato conveniente. Para ello, puede utilizar etiquetas y para resaltar la informaci n b sica.
Un ejemplo de implementaci n del m todo podr a verse as :
public void printState() {
System.out.println ("estado Actual de una serie de bombillas:");
for (int i = 0; i < numberOfLamps; i++) {
if (lampStates[i]) {
System.out.println ("Bombilla" + (i + 1)+": encendido");
} else {
System.out.println ("Bombilla" + (i + 1)+": apagado");
}
}
}
muestra el estado de cada bombilla como una lista numerada, usando etiquetas y para resaltar los Estados "encendido" y "apagado".
Ejemplo de uso del m todo:
LampRow lampRow = new LampRow(8);
lampRow.toggleLamp(2);
lampRow.toggleLamp(4);
lampRow.printState();
Resultado de salida:
- Bombilla 1: apagado
- Bombilla 2: incluida
- Bombilla 3: apagado
- Bombilla 4: incluida
- Bombilla 5: apagado
- Bombilla 6: apagado
- Bombilla 7: apagado
- Bombilla 8: apagado
obtenemos informaci n sobre el estado de cada bombilla en la fila. Esto puede ser til para depurar y visualizar el estado actual de una serie de bombillas.
Agregar un m todo para cambiar el estado de una bombilla espec fica
Para cambiar el estado de una bombilla en particular en una fila de 8 bombillas, puede agregar un m todo a una clase que acepte el n mero de bombilla y el nuevo estado, y luego actualizar el estado de esa bombilla.
A continuaci n se muestra un ejemplo de c digo en el lenguaje JavaScript que demuestra c mo se puede implementar dicho m todo:
class LampRow {
constructor() {
this.lamps = [false, false, false, false, false, false, false, false];
}
// M todo para cambiar el estado de una bombilla en particular
setLampState(lampNumber, newState) {
this.lamps[lampNumber] = newState;
}
}
).
en nueva condici n.
Ejemplo de uso del m todo:
const lampRow = new LampRow();
lampRow.setLampState(2, true);
y se transmite el n mero de bombilla (2) y el nuevo estado (verdadero). Como resultado, el estado de la segunda bombilla en la fila cambia a encendido.
permite cambiar el estado de una bombilla espec fica en una fila de 8 bombillas.
Implementar un m todo para cambiar el estado de todas las bombillas
Para cambiar el estado de todas las bombillas en una clase de serie de bombillas, puede implementar un m todo que tome un nuevo estado como argumento y asigne ese estado a cada bombilla de la serie.
Un ejemplo de implementaci n del m todo podr a verse as :
class LampRow:
def __init__(self):
self.lamps = [False] * 8
def set_all_lamps(self, new_state):
self.lamps = [new_state] * 8
En este ejemplo, la clase LampRow contiene un atributo lamps que representa una serie de bombillas. En el constructor de clase, todas las bombillas se inicializan en el estado apagado (Falso).
El m todo set_all_lamps toma un nuevo estado (new_state) como argumento y asigna ese estado a cada bombilla de la fila. Para hacer esto, se crea una nueva lista de 8 elementos, que incluye el valor new_state. Esta lista se asigna al atributo lamps, reemplazando el estado anterior de las bombillas.
Para usar el m todo set_all_lamps, puede crear un objeto de la clase LampRow y llamar a este m todo pasando un nuevo estado como argumento:
row = LampRow()
row.set_all_lamps(True)
Despu s de ejecutar estos comandos, todas las bombillas de la fila se encender n, ya que el valor True pasado se asignar a cada bombilla.
Por lo tanto, la implementaci n de un m todo para cambiar el estado de todas las bombillas hace que sea conveniente controlar el estado de todas las bombillas en una fila sin tener que cambiar manualmente cada bombilla por separado.
Crear un objeto de clase y probar m todos
Antes de comenzar a crear un objeto de la clase n mero de bombillas, debe determinar su estructura. En este caso, es necesario implementar una clase que almacene los Estados de ocho bombillas. Cada bombilla puede estar en dos Estados: encendido o apagado.
Para empezar, creamos una clase Lamp que representar una bombilla. Tendr dos m todos: activar y desactivar. Encender la bombilla significar que su estado se enciende y apagarse.
class Lamp {
constructor() {
this.state = false; / / estado inicial - apagado
}
on() {
this.state = true;
}
off() {
this.state = false;
}
}
Ahora creamos una clase LampRow que representar una fila de ocho bombillas. Tendr m todos para encender, apagar e invertir el estado de todas las bombillas en una fila.
class LampRow {
constructor() {
this.lamps = []; / / matriz para almacenar bombillas
for (let i = 0; i < 8; i++) {
this.lamps.push(new Lamp ()); / / crear y agregar una nueva bombilla
}
}
on() {
this.lamps.forEach(lamp => lamp.on()); // encender todas las bombillas
}
off() {
this.lamps.forEach(lamp => lamp.off ()); / / apagado todas las bombillas
}
invert() {
this.lamps.forEach(lamp => {
if (lamp.state) {
lamp.off();
} else {
lamp.on();
}
}); / / inversi n del estado de todas las bombillas
}
}
Ahora podemos crear un objeto de clase LampRow y probar sus m todos:
const row = new LampRow();
row.on (); / / encender todas las bombillas
row.off (); / / apagado todas las bombillas
row.invert (); / / invertir el estado de todas las bombillas
Entonces, al crear un objeto de clase LampRow, podemos controlar el estado de las ocho bombillas. Podemos encender, apagar e invertir su estado, lo que nos permite crear una serie de bombillas que almacenan y muestran diferentes Estados.
Pregunta-respuesta
C mo construir una clase para almacenar el estado de 8 bombillas?
Para crear una clase para almacenar el estado de 8 bombillas, deber crear una clase que represente cada bombilla como un objeto. Dentro de la clase, puede usar variables para almacenar el estado de cada bombilla (encendido o apagado), as como m todos para cambiar el estado y verificar el estado actual de las bombillas.
Qu variables debo usar para almacenar el estado de cada bombilla?
Deber crear variables para cada bombilla para almacenar informaci n sobre su estado. Por ejemplo, puede usar variables booleanas donde un valor de "verdadero" significar a que la bombilla est encendida y un valor de "falso" significar a que est apagada. El n mero de estas variables debe corresponder al n mero de bombillas, en este caso 8.
Qu m todos se pueden usar para cambiar el estado y verificar el estado actual de las bombillas?
Para cambiar el estado de las bombillas, se pueden usar m todos que toman el n mero de bombilla y el nuevo estado como argumentos. Por ejemplo, puede crear un m todo " switchOn "para encender la bombilla y un m todo" switchOff " para apagar la bombilla. Tambi n es posible agregar un m todo "getState" que devolver el estado actual de la bombilla.
C mo uso la clase creada para almacenar el estado de 8 bombillas en mi programa?
Para usar una clase creada, deber crear un objeto de esa clase en su programa. Luego podr llamar a los m todos de ese objeto para controlar el estado de cada bombilla. Por ejemplo, puede llamar al m todo " switchOn "para encender la bombilla n mero 3 y al m todo" getState " para verificar el estado actual de las bombillas.