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Compilación De Blender Desde El Código Fuente: Instrucciones Detalladas

Blender es un potente y popular software de modelado y animaci n 3D. Proporciona al usuario un gran conjunto de herramientas y funciones para crear gr ficos de alta calidad.

Si bien Blender se puede descargar e instalar desde el repositorio oficial, algunos usuarios pueden estar interesados en crear su propia compilaci n del programa a partir del c digo fuente. Construir Blender desde el c digo fuente le permite personalizar la aplicaci n para sus necesidades, as como explorar su dispositivo interno.

En este art culo, le proporcionaremos instrucciones detalladas sobre c mo construir Blender desde el c digo fuente. Le mostraremos c mo preparar su sistema para la compilaci n, c mo obtener el c digo fuente de Blender y c mo seguir todos los pasos necesarios para crear una instancia de trabajo del programa.

Si est interesado en crear su propia compilaci n de Blender, no se pierda este art culo. Le mostraremos todo lo que necesita saber para comenzar a construir Blender desde el c digo fuente y configurarlo de la manera que desee.

  1. Preparaci n del entorno
  2. Instalaci n de los programas y componentes necesarios
  3. Configuraci n de variables de entorno
  4. Windows:
  5. macOS:
  6. Linux:
  7. Obtener el c digo fuente
  8. Clonaci n del repositorio de Blender
  9. Selecci n de la versi n y comprobaci n de la integridad del c digo

Preparaci n del entorno

Antes de comenzar a construir Blender desde el c digo fuente, debe preparar el entorno en su computadora. Aqu hay algunos pasos que debe seguir::

  1. Instale las dependencias necesarias. Blender requiere tener algunas bibliotecas y herramientas para construir con xito. Aseg rese de tener todos los paquetes necesarios instalados, incluidas varias bibliotecas, compiladores y herramientas de desarrollo.
  2. Descargue el c digo fuente de Blender. Puede descargar el c digo fuente de Blender desde el sitio web oficial del proyecto. En primer lugar, aseg rese de elegir la versi n que desea compilar.
  3. Descomprima el c digo fuente. Despu s de descargar el c digo fuente de Blender, descomprima en un directorio conveniente para usted. Necesitar acceder a este directorio durante el proceso de compilaci n.
  4. Personaliza tu entorno. Es posible que deba configurar algunas variables de entorno para indicar al compilador y al enlazador la ruta a las bibliotecas y herramientas necesarias. Aseg rese de que las variables de entorno est n configuradas correctamente para evitar errores durante el proceso de compilaci n.

Despu s de completar estos pasos, su entorno estar listo para compilar Blender desde el c digo fuente. Ahora puede pasar al siguiente paso: configurar y compilar el proyecto.

Instalaci n de los programas y componentes necesarios

Antes de comenzar a construir Blender desde el c digo fuente, deber instalar varios programas y componentes en su computadora. A continuaci n se muestra una lista de los elementos principales que debe instalar:

1.

Git es el sistema de control de versiones necesario para obtener el c digo fuente de Blender del repositorio. Puede descargar Git desde el sitio web oficial e instalarlo siguiendo las instrucciones.

2.

CMake:

CMake es un sistema de administraci n de compilaci n multiplataforma que le permite generar scripts de compilaci n para diferentes entornos de compilaci n. Puede descargar CMake desde el sitio web oficial e instalarlo siguiendo las instrucciones.

3.

Python:

Python es uno de los principales lenguajes de programaci n utilizados en Blender. Instale Python desde el sitio web oficial de acuerdo con las instrucciones en la p gina de descarga.

4.

OpenAL:

OpenAL es una biblioteca de audio multiplataforma gratuita utilizada en Blender para el procesamiento de audio. Puede buscar y descargar OpenAL desde el sitio web oficial e instalarlo de acuerdo con las instrucciones.

5.

OpenGL:

OpenGL es un est ndar abierto para el desarrollo de aplicaciones gr ficas. Instale OpenGL compatible con su sistema operativo siguiendo las instrucciones proporcionadas en el sitio web oficial del desarrollador de Su sistema operativo.

Despu s de instalar todos los programas y componentes necesarios, estar listo para comenzar a construir Blender desde el c digo fuente.

Configuraci n de variables de entorno

Antes de comenzar a compilar Blender desde el c digo fuente, debe configurar correctamente las variables de entorno en su sistema operativo. En esta secci n, veremos c mo configurar las variables de entorno para Windows, macOS y Linux.

Windows:

1. Abra el men Inicio y vaya a Configuraci n.

2. En "Configuraci n", seleccione "Sistema".

3. En" Sistema", seleccione"acerca del sistema".

4. Haga clic en"configuraci n Avanzada del sistema".

5. En la ventana que se abre, seleccione Variables de entorno.

6. En la secci n "variables de entorno para el usuario", haga clic en el bot n "Crear".

7. Escriba el nombre de la variable, por ejemplo, "BLENDER_HOME".

8. Ingrese la ruta de la carpeta donde se instalar Blender.

9. Haga clic en el bot n "OK" para guardar la configuraci n.

macOS:

1. Abra Terminal.

2. Escriba el siguiente comando:

touch ~/.bash_profile

open -e ~/.bash_profile

3. En el Editor de texto que se abre, agregue la siguiente l nea:

export BLENDER_HOME= "/ Ruta / a / carpeta / Blender"

4. Reemplace "/ Ruta/a / carpeta / Blender" con la ruta real a la carpeta donde se instalar Blender.

5. Guarde y cierre el archivo.

Linux:

1. Abra Terminal.

2. Escriba el siguiente comando:

sudo nano /etc/environment

3. En el Editor de texto que se abre, agregue la siguiente l nea:

BLENDER_HOME= "/ Ruta / a / carpeta / Blender"

4. Reemplace "/ Ruta/a / carpeta / Blender" con la ruta real a la carpeta donde se instalar Blender.

5. Guarde y cierre el archivo.

Ahora las variables de entorno est n configuradas correctamente y ya est listo para construir Blender desde el c digo fuente.

Obtener el c digo fuente

Antes de comenzar a compilar Blender desde el c digo fuente, debe obtener el c digo fuente del proyecto. Hay varias maneras de hacerlo.

Blender se desarrolla exclusivamente utilizando el sistema de control de versiones Git. Entonces, el primer paso es instalar Git en su m quina si a n no lo ha instalado. Puede descargar Git desde el sitio web oficial o usar el administrador de paquetes de su sistema operativo.

Cuando Git est instalado, puede obtener el c digo fuente de Blender clonando el repositorio con el comando:

git clone https://git.blender.org/blender.git

Ejecutar este comando crear una copia local del repositorio de Blender en su computadora. Si ya tiene un clon del repositorio y desea actualizarlo a la ltima versi n, use el comando:

git pull

Despu s de clonar con xito el repositorio en su m quina, puede continuar con el siguiente paso: configurar el entorno de desarrollo.

Clonaci n del repositorio de Blender

Antes de comenzar a compilar Blender desde el c digo fuente, debe clonar el repositorio de Blender en su computadora. Esto se hace a trav s del sistema de control de versiones Git.

  1. Para clonar un repositorio de Blender, siga estos pasos::
  2. Instale Git si a n no est instalado en su computadora. Para instalar Git, siga las instrucciones en el sitio web oficial: https://git-scm.com/downloads.
  3. Abra un s mbolo del sistema o terminal en su computadora.
  4. Vaya a la carpeta en la que desea inclinar el repositorio de Blender. Por ejemplo:

  5. cd Documents
  6. Inclinar el repositorio con el siguiente comando:

git clone https://git.blender.org/blender.git

Despu s de seguir estos pasos, tendr una copia completa del repositorio de Blender en su computadora. Ahora est listo para pasar al siguiente paso: compilar Blender desde el c digo fuente.

Selecci n de la versi n y comprobaci n de la integridad del c digo

El proceso de compilaci n de Blender desde el c digo fuente comienza con la selecci n de la versi n deseada. Debe decidir qu versi n de Blender desea compilar y trabajar con ella. Puede elegir la ltima versi n estable o elegir trabajar con la ltima versi n de desarrollo.

Despu s de seleccionar la versi n, es importante asegurarse de que el c digo sea correcto y no est da ado. A veces, puede haber errores o archivos faltantes en el repositorio de Blender que pueden causar problemas de compilaci n. Por lo tanto, se recomienda verificar la integridad del c digo antes de compilar.

Para verificar la integridad del c digo, debe descargar e instalar Git, el sistema de control de versiones, si a n no est en su computadora. Luego debe clonar el repositorio Git de Blender para obtener una copia local del c digo. Despu s de clonar el repositorio, puede ejecutar el comando "git status" para verificar si hay cambios en el c digo o archivos faltantes.