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Cómo Vincular Un Objeto A Otro Objeto En Blender: Instrucciones Paso A Paso Para Principiantes

Blender es un potente paquete de software que se usa ampliamente para crear modelos tridimensionales, animaciones y visualizaciones. Una tarea importante en Blender es vincular un objeto a otro. El anclaje permite que los objetos se muevan e interact en entre s en el espacio.

El enlace de objetos en Blender puede ser til cuando se crea una animaci n, especialmente si desea que un objeto siga a otro en una ruta espec fica. Tambi n puede ser til en la construcci n de sistemas complejos de part culas o mecanismos.

En este tutorial paso a paso para principiantes, aprender c mo vincular un objeto a otro objeto en Blender. Le mostraremos algunos m todos para ayudarlo a lograr el efecto deseado. As que vamos a empezar!

  1. Abra Blender y cree dos objetos
  2. Seleccione el primer objeto y cambie al modo de edici n
  3. Seleccione el segundo objeto y config relo como activo
  4. Vincule el primer objeto al segundo objeto con la herramienta Enlazar a objeto

Abra Blender y cree dos objetos

En primer lugar, abra Blender en su computadora. Si a n no tiene instalado este programa, puede descargarlo desde el sitio web oficial.

Despu s de ejecutar Blender, ver una pantalla con una vista tridimensional de su escena. Primero, elimine los objetos existentes para comenzar con una pizarra en blanco. Seleccione los objetos haciendo clic con el bot n derecho en ellos, luego presione la tecla eliminar o seleccione Eliminar en el men contextual. Luego confirme la eliminaci n haciendo clic en" Eliminar " en la ventana emergente.

Ahora cree el primer objeto seleccionando " Agregar "en el men superior y luego"malla". En el submen que aparece, seleccione la forma del objeto, como "cubo" o "esfera". Haga clic en la forma seleccionada y el objeto aparecer en el centro de la escena.

Cree un segundo objeto de manera similar seleccionando "Agregar", luego "malla" y la forma deseada. Despu s de eso, el segundo objeto tambi n aparecer en el centro de la escena.

Ahora tiene dos objetos separados que se pueden vincular entre s .

Seleccione el primer objeto y cambie al modo de edici n

Antes de vincular un objeto a otro en Blender, debe seleccionar el primer objeto al que se vincular el segundo objeto. Para hacer esto, selecci nelo haciendo clic derecho en l.

Despu s de seleccionar un objeto, cambie al modo de edici n para realizar m s cambios en su geometr a. Para hacerlo, presione la tecla Tab o seleccione el elemento de men correspondiente en la esquina superior izquierda de la ventana gr fica 3D.

Al entrar en el modo de edici n, podr ver y editar los v rtices, bordes y caras del objeto. Esto le permitir determinar exactamente d nde desea vincular el otro objeto.

Seleccione el segundo objeto y config relo como activo

Para vincular un objeto a otro en Blender, debe seleccionar el segundo objeto al que se vincular el primer objeto y establecerlo como activo. Para hacerlo, siga estos pasos::

  1. Seleccione el primer objeto que desee vincular a otro objeto.
  2. Mantenga presionada la tecla May s y seleccione el segundo objeto.
  3. Haga clic con el bot n derecho en el segundo objeto y seleccione la opci n "Set Active Object" (Establecer objeto activo) en el men contextual.

Ahora el segundo objeto estar activo y se convertir en el destino para vincular el primer objeto.

Vincule el primer objeto al segundo objeto con la herramienta Enlazar a objeto

Paso 1: Seleccione el primer objeto que desea vincular a otro objeto.

Medida 2: Seleccione el segundo objeto al que desea vincular el primer objeto.

Paso 3: Cambie al modo de edici n del primer objeto presionando la tecla Tab.

Paso 4: Seleccione todos los puntos de malla del primer objeto que desea vincular al segundo objeto.

Paso 5: Presione la tecla espacio y escriba "Ajustar al objeto". Seleccione esta herramienta.

Medida 6: En el men desplegable, seleccione el segundo objeto al que desea vincular el primer objeto.

Paso 7: Presione Entrar para aplicar el enlace.

Ahora el primer objeto se vincular al segundo objeto. Si mueve el segundo objeto, el primer objeto se mover con l. Tambi n puede personalizar la configuraci n de anclaje utilizando la barra de herramientas.