Las clases abstractas son clases que no se pueden instanciar directamente. Sirven como base para otras clases, y pueden contener implementaciones de m todos y propiedades que ser n comunes a todas las clases que heredan la clase abstracta. Crear un objeto de clase abstracta puede parecer confuso a primera vista, pero en realidad es bastante simple si se conocen algunas reglas.
La primera regla es que no es posible crear un objeto directamente desde una clase abstracta. Para crear un objeto de clase abstracta, debe crear una clase que hereda de esa clase abstracta. Y ya desde esta clase crear un objeto. Por lo tanto, un objeto de clase abstracta se crea a trav s de un objeto de clase heredera.
La segunda regla es que la clase que hereda la clase abstracta debe implementar todos los m todos abstractos definidos en la clase abstracta. Si una clase no implementa uno o m s m todos abstractos, tambi n ser una clase abstracta y no se puede instanciar. Por lo tanto, la clase heredera debe implementar todos los m todos de la clase abstracta para convertirse en una clase concreta y crear objetos.
Es importante tener en cuenta que los objetos de clase abstracta no se pueden crear directamente, pero pueden pasarse como par metros a otros m todos o usarse como un valor de retorno. Esto hace que los objetos de clase abstracta sean tiles para definir una interfaz com n cuando se trata de m ltiples objetos de diferentes clases herederas.
- Definici n de una clase abstracta con
- Crear una subclase de una clase abstracta con
- Implementaci n de todos los m todos abstractos
- Crear un objeto de subclase con
- Pregunta-respuesta
- Qu sintaxis usar para crear un objeto de clase abstracta?
- Es posible crear un objeto de clase abstracta directamente?
- C mo acceder a los m todos y campos de una clase abstracta?
- Es posible crear un objeto de clase abstracta usando un m todo de f brica?
Definici n de una clase abstracta con
Una clase abstracta en la programaci n es una clase que no se puede utilizar para crear objetos directamente. En cambio, la clase abstracta se usa como clase base para otras clases que la extienden e implementan sus m todos abstractos.
Las clases abstractas generalmente contienen uno o m s m todos abstractos que no tienen implementaci n en la clase abstracta en s . La implementaci n de estos m todos se espera de las clases descendientes.
Para definir una clase abstracta en el lenguaje de programaci n C, se utiliza la palabra clave abstract antes de declarar la clase. Como ejemplo, considere la definici n de una clase abstracta "Figura" que se utilizar para representar diferentes formas geom tricas.
// Definici n de la clase abstracta"figura"
abstract class Figure {
// M todo abstracto para calcular el rea de una figura
public abstract double area();
// M todo abstracto para calcular el per metro de una figura
public abstract double perimeter();
// M todo habitual para Mostrar informaci n de forma
public void printInfo() {
System.out.println ("Esto" + this.getClass().getSimpleName());
System.out.println (" rea:" + area ());
System.out.println ("Per metro:" + perimeter ());
}
}
En el ejemplo dado, la clase abstracta "Figura" se declara utilizando la palabra clave abstract. Contiene dos m todos abstractos, area () y perimeter (), que deben implementarse en clases descendientes. La clase tambi n contiene el m todo habitual printInfo (), que genera informaci n sobre la forma.
La definici n de una clase abstracta le permite crear clases descendientes que heredan sus propiedades y m todos, as como implementar m todos abstractos. Las clases descendientes se pueden crear en el mismo archivo o en archivos separados.
Para crear un objeto de clase abstracta utilizando el lenguaje de programaci n C, es necesario crear un objeto de clase descendiente que implementa todos los m todos abstractos en la clase abstracta. A continuaci n se muestra un ejemplo de creaci n de un objeto de clase descendiente de Rect ngulo utilizando la clase abstracta Figura:
// - " "
class Rectangle extends Figure {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
//
public double area() {
return width * height;
}
//
public double perimeter() {
return 2 * (width + height);
}
}
// Creaci n de un objeto de clase descendiente
Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 3);
// Mostrar informaci n sobre el rect ngulo
rectangle.printInfo();
Al crear un objeto de clase descendiente de "Rect ngulo", en este ejemplo, podemos usar sus m todos y propiedades, as como los m todos heredados de la clase abstracta"Figura".
Por lo tanto, la definici n de una clase abstracta en el lenguaje de programaci n C permite la creaci n de clases extensibles y reutilizables que pueden ser heredadas e implementadas por diferentes clases descendientes.
Crear una subclase de una clase abstracta con
Una clase abstracta es una clase base que no se puede utilizar para crear un objeto directamente. Contiene uno o m s m todos abstractos que deben implementarse en subclases. Una subclase es una clase que hereda una clase abstracta e implementa sus m todos abstractos.
Para crear una subclase de una clase abstracta C, siga estos pasos:
- Defina la subclase que heredar la clase abstracta C. para hacer esto, use la palabra clave class con el nombre de la subclase seguido de la palabra clave extends y el nombre de la clase abstracta C.
- Implemente todos los m todos abstractos de la clase C abstracta en una subclase. Para hacer esto, cada m todo abstracto debe declararse con los mismos modificadores de visibilidad y tipo de retorno.
Ejemplo de creaci n de una subclase de una clase abstracta con:
| Clase abstracta | Subclase |
|---|---|
| abstract void abstractMethod(); |
}
}
- En este ejemplo, la clase SubClass hereda la clase abstracta AbstractClass e implementa su m todo abstracto abstractMethod ().
- Ahora puede crear objetos de la clase SubClass y usarlos para llamar a los m todos que se definen en la clase abstracta C.
- Implementaci n de todos los m todos abstractos
| Al crear un objeto de clase abstracta, es obligatorio implementar todos sus m todos abstractos. Un m todo abstracto es un m todo que se declara en una clase abstracta pero no tiene implementaci n. La implementaci n de m todos abstractos permite que un objeto de clase abstracta se vuelva completo y se use en el programa. | Para implementar todos los m todos abstractos, debe crear una nueva clase que herede la clase abstracta. Luego, en la nueva clase, debe anular cada m todo abstracto. |
|---|---|
// implementaci n del m todo 2
return value;
}
public String method3(String str) {
- Cuando se trata de crear un objeto de clase abstracta, no podemos usar la clase abstracta en s para crear instancias. Sin embargo, podemos crear un objeto de subclase que hereda todas las propiedades y m todos de la clase abstracta.
y especificar el nombre de la subclase.
class Subclass(AbstractClass):
pass
Crea una instancia de subclase con la palabra clave
new