Hoy en d a, los dise adores utilizan cada vez m s Figma para crear interfaces y dise ar varios proyectos. Una de las tareas importantes que debe resolver es crear una versi n de Escritorio de un sitio o aplicaci n. En este art culo, vamos a explicar c mo crear un Escritorio en Figma.
Antes de comenzar a crear una versi n de Escritorio, debe determinar la estructura y la ubicaci n de los elementos en la p gina. Se recomienda crear un dise o de la versi n m vil de un sitio o aplicaci n para tener una idea de c mo se ver n los bloques y elementos principales.
Al crear una versi n de Escritorio, es importante tener en cuenta las caracter sticas de la visualizaci n de informaci n en pantallas grandes. Para hacer esto, se recomienda usar Fuentes m s grandes, aumentar el Tama o de los elementos y corregir los defectos visuales que pueden ocurrir al escalar la versi n m vil.
Si no sabe por d nde empezar, analice las versiones de Escritorio existentes de sitios o aplicaciones conocidos. Esto le ayudar a entender qu elementos utilizar y c mo organizarlos correctamente en la p gina.
Comience a crear una versi n de Escritorio colocando los bloques y elementos principales en la p gina. Aqu le ayudar con los dise os de la versi n m vil y el an lisis de las versiones de Escritorio existentes. Coloque los elementos para que el usuario se sienta c modo con el sitio o la aplicaci n: coloque los elementos importantes en el rea de visibilidad, prevea la posibilidad de desplazarse por la p gina si es necesario, etc.
Un paso importante es verificar la versi n de Escritorio en varios dispositivos y resoluciones de pantalla. Figma le permite, en el modo de creaci n de prototipos, verificar c mo se ver el dise o en varias pantallas y adaptarlo seg n sea necesario.
Crear una versi n de Escritorio en Figma puede ser una tarea desalentadora, pero con esta gu a detallada, puede hacerlo ahorrando tiempo y esfuerzo. Sigue nuestros consejos y consigue excelentes resultados!
- Selecci n del p blico objetivo
- Investigaci n de tendencias y dise os
- Creaci n de wireframe para desktop
Selecci n del p blico objetivo
Hay algunos pasos importantes que le ayudar n a elegir su p blico objetivo:
- Investigaci n: investigue y analice los requisitos, necesidades y preferencias de su p blico objetivo. Esto puede incluir investigar estudios de mercado, encuestas de usuarios, an lisis de competidores y otros recursos.
- Datos demogr ficos: identifique los principales datos demogr ficos de su p blico objetivo, como edad, sexo, lugar de residencia, educaci n, ingresos, etc. Estos datos le ayudar n a comprender mejor a su p blico y desarrollar un dise o m s relevante y atractivo.
- Datos psicogr ficos: adem s de los datos demogr ficos, tambi n es importante considerar los datos psicogr ficos, que son datos sobre la personalidad, los valores, los intereses, el estilo de vida y el comportamiento de su p blico objetivo. Estos datos le ayudar n a crear un dise o m s personalizado y atractivo.
- Segmentaci n: despu s de obtener todos los datos necesarios, puede segmentar su p blico objetivo en grupos con caracter sticas y necesidades comunes. Por ejemplo, puede segmentar su audiencia por grupo de edad o por nivel de ingresos.
- Posting: tenga en cuenta a su p blico objetivo cuando realice publicaciones en las redes sociales para atraer a los usuarios correctos. Por ejemplo, si su p blico objetivo es joven, puede usar terminolog a juvenil y popular.
Elegir un p blico objetivo es un paso importante al crear un dise o de Escritorio en Figma. La identificaci n correcta de la audiencia lo ayudar a desarrollar un dise o m s relevante y atractivo que se adapte a las necesidades y preferencias de sus usuarios.
Investigaci n de tendencias y dise os
Antes de comenzar a crear desktop en Figma, es importante investigar las tendencias y dise os actuales para mantenerse al d a con los est ndares y preferencias actuales de los usuarios.
Se deben explorar los diferentes dise os presentados en l nea, especialmente aquellos relacionados con el tema de su dise o futuro. Preste atenci n a los esquemas de color, la composici n de los elementos, la tipograf a y el uso del espacio.
Tambi n es til analizar las diversas herramientas y Complementos que pueden ayudarlo a crear un Escritorio en Figma. Explore las oportunidades que ofrecen estas herramientas y decida Cu les ser n tiles en su proyecto.
Investigar las tendencias y dise os actuales lo ayudar a crear un aspecto de Escritorio m s moderno y atractivo en Figma, as como a mejorar la experiencia del usuario.
Creaci n de wireframe para desktop
1. En Figma, cree un nuevo documento haciendo clic en el bot n "crear nuevo archivo" en la esquina superior izquierda de la pantalla. Elija tama os que coincidan con una resoluci n de Escritorio t pica, como 1920 x 1080 p xeles.
2. En el panel capas (Layers), cree un nuevo marco haciendo clic en el icono "+" y seleccionando "Frame". Col quelo en el lienzo.
3. Comience a crear los bloques b sicos de su interfaz de Escritorio. Utilice la herramienta rect ngulo y otras herramientas Figma para agregar un t tulo, una barra de navegaci n, contenido principal y un pie de p gina. Organice estos bloques de acuerdo con sus ideas sobre la estructura de la p gina.
4. Agregue stubs (marcadores de posici n) para im genes, texto y otros elementos para Mostrar c mo se ver su interfaz de Escritorio en general. Utilice herramientas De texto, rect ngulos y otros elementos de la interfaz para crear un prototipo de su p gina.
5. Contin e completando y editando su wireframe agregando y modificando bloques y elementos hasta que obtenga el resultado deseado.
6. Cuando haya terminado de crear wireframe para la versi n de Escritorio, guarde su documento y comp rtalo con los miembros del equipo o los clientes para obtener comentarios.
Crear un wireframe en Figma es una forma efectiva de Mostrar a otras personas su concepto de interfaz y obtener comentarios. Utilice este proceso para determinar la funcionalidad y la ubicaci n de los elementos en la p gina antes de comenzar a crear dise os y dise os detallados.