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Cómo Compartir El Diseño En Figma: Instrucciones Paso A Paso

Compartir un dise o en Figma no solo es una forma conveniente de colaborar con colegas y clientes, sino que tambi n es una buena pr ctica para crear y discutir proyectos de dise o. Figma ofrece muchas oportunidades de colaboraci n, y en este art culo, aprender c mo compartir correctamente un dise o en Figma.

Paso 1: Preparar el dise o

Antes de compartir un dise o en Figma, aseg rese de que est completamente listo para su publicaci n. Compruebe que todos los elementos de dise o est n en su lugar, no hay errores y errores tipogr ficos. Tambi n aseg rese de que todas las Fuentes e im genes necesarias est n incluidas en el dise o.

Paso 2: Crear una referencia de dise o

Para compartir un dise o en Figma, debe crear un enlace a l. Para hacer esto, vaya a la configuraci n del proyecto, busque el elemento "Acceso" y seleccione la opci n "Obtener enlace para ver". Tambi n puede establecer permisos para editar o comentar el dise o para usuarios espec ficos. Despu s de eso, copie el enlace y env elo a las personas adecuadas.

Paso 3: Controlar el acceso al dise o

Una de las principales ventajas de trabajar en Figma es la capacidad de administrar el acceso al dise o. De forma predeterminada, la referencia de dise o se puede compartir con cualquier persona que la reciba. Sin embargo, puede restringir el acceso al dise o permitiendo que solo ciertos usuarios vean, comenten o editen. Para hacer esto, vaya a la configuraci n del proyecto y configure la configuraci n adecuada.

Consejo: Si desea restringir el acceso al dise o a personas espec ficas fuera de su equipo, puede crear enlaces secretos a los que solo se permitir el acceso con una contrase a. Esto puede ser til para compartir dise os con clientes o socios de confianza.

Paso 4: Comentando el dise o

Figma proporciona una herramienta til para comentar el dise o. Cuando comparta un enlace de dise o, otros usuarios podr n dejar comentarios directamente en el dise o. Esto le permite discutir de manera efectiva posibles cambios y refinamientos en el dise o sin tener que comunicarse por correo electr nico o mensajero.

Ahora sabe c mo compartir correctamente un dise o en Figma y colaborar en proyectos de dise o. La colaboraci n en la plataforma Figma le ayudar a acelerar el proceso de creaci n y mejora de dise os, as como a mejorar la comunicaci n con colegas y clientes.

  1. Preparaci n del dise o
  2. Resoluci n, colores, Fuentes
  3. Agrupaci n de elementos
  4. Uso de Marcos
  5. Definir elementos en cada p gina
  6. Explorando la funcionalidad
  7. Desarrollo de elementos interactivos

Preparaci n del dise o

Antes de comenzar a dividir el dise o en Figma, debe seguir algunos pasos preparatorios:

  1. Compruebe la calidad del dise o. Aseg rese de que todos los elementos est n claramente visibles y alineados. Haga ajustes si es necesario.
  2. Identifique los componentes principales del dise o. Seleccione los bloques principales y los elementos que se repetir n en todas las p ginas. Cree componentes en Figma para estos elementos.
  3. Prepare las im genes. Si hay fotos u otros elementos gr ficos en el dise o, aseg rese de que tengan una resoluci n adecuada y est n optimizados para la web.
  4. Compruebe la tipograf a. Aseg rese de que todas las Fuentes utilizadas en el dise o est n disponibles para su uso en la p gina web. Si es necesario, descargue las Fuentes adecuadas.
  5. Preparar los iconos. Si hay iconos en el dise o, verifique su resoluci n y formato. Lo mejor es usar iconos vectoriales para garantizar la escalabilidad.
  6. Definir una paleta de colores. Seleccione los colores primarios utilizados en el dise o y defina los valores de color apropiados (por ejemplo, en formato HEX o RGB).

Despu s de completar todos los pasos de preparaci n, el dise o estar listo para dividirse por Figma. Pasemos a la siguiente etapa.

Resoluci n, colores, Fuentes

Al crear y dividir un dise o en Figma, debe tener en cuenta aspectos importantes como la resoluci n, la gama de colores y el uso de Fuentes.

Permiso: Al trabajar con el dise o en Figma, se recomienda usar una resoluci n de 72 dpi (puntos por pulgada). Esta es la resoluci n est ndar para el dise o web y le permite mantener el Tama o y las proporciones de los elementos de dise o coincidentes en la interfaz web real.

Esquema de color: es Importante elegir el Esquema de color adecuado para el dise o. Al trabajar con Figma, se recomienda utilizar valores de color RGB, ya que son los m s comunes en el dise o web. Para definir la gama de colores, puede utilizar la paleta de colores favoritos o crear uno propio, teniendo en cuenta las caracter sticas del proyecto.

Fuentes: al dividir un dise o, es importante tener en cuenta la selecci n y el uso de Fuentes. Figma le permite usar diferentes estilos de fuente y le brinda la capacidad de trabajar c modamente con texto. Recuerde elegir Fuentes que sean f ciles de Leer y adecuadas para un proyecto en particular.

Al trabajar con resoluci n, colores y Fuentes en Figma, es importante tener en cuenta que estos factores afectan directamente la percepci n Visual y la funcionalidad de la interfaz web resultante. La planificaci n cuidadosa y el uso adecuado de estos elementos lo ayudar n a crear un dise o eficiente y de alta calidad.

Agrupaci n de elementos

Para crear un grupo de elementos, selecci nelos en la ventana del Editor y presione Cmd + G en Mac o Ctrl + G en Windows. Tambi n puede hacer clic con el bot n derecho en los elementos seleccionados y seleccionar la opci n "Agrupar" en el men contextual.

Una vez creado un grupo de elementos, puede moverlos, redimensionarlos y aplicarles estilos o efectos comunes. Adem s, los grupos se pueden anidar entre s , lo que facilita la estructuraci n del dise o.

Los grupos tambi n se pueden expandir y contraer para ocultar temporalmente el contenido o para simplificar el dise o. Para ello, haga clic en el tri ngulo a la izquierda del nombre del grupo.

Los grupos de elementos en Figma facilitan el trabajo con dise os y ayudan a mantener el orden y la comodidad a medida que avanza en el proyecto.

Uso de Marcos

Hay varias maneras de crear un marco en Figma:

1.Seleccione los elementos que desea combinar en un marco y pulse la tecla "F".
2.Haga clic con el bot n derecho en los elementos seleccionados y seleccione la opci n "Crear marco" en el men contextual.

Despu s de crear un marco, puede redimensionarlo, moverlo por el lienzo y aplicarle diferentes estilos y efectos. Adem s, dentro de un marco, puede crear su propia estructura, agregar otros elementos y personalizar su ubicaci n.

Los Marcos tambi n se pueden usar para crear prototipos interactivos. Puede establecer diferentes Estados de marco y determinar qu acciones deben ocurrir al tocarlo o tocarlo. Los Marcos se pueden vincular para crear una navegaci n a trav s de diferentes pantallas o p ginas.

El uso de Marcos le permite organizar y estructurar el dise o en Figma de manera m s eficiente, lo que lo hace m s conveniente para trabajar e interactuar con otros participantes del proyecto.

El uso competente de los Marcos ayudar a ahorrar tiempo en el desarrollo del dise o y facilitar el proceso de su edici n y discusi n. Por lo tanto, se recomienda aprender los principios b sicos de trabajar con Marcos y usarlos activamente en su trabajo en Figma.

Definir elementos en cada p gina

Antes de compartir un dise o en Figma, debe definir los elementos en cada p gina. Esto ayudar a simplificar el proceso de colaboraci n con dise adores y desarrolladores y garantizar la uniformidad en el proyecto.

Para comenzar, considere cada p gina de dise o e identifique los elementos principales que se encuentran en ella. Estos pueden ser t tulos, textos, im genes, botones, formularios y otros componentes.

A continuaci n, cree una lista de los elementos encontrados para que sean f cilmente visibles. Puede utilizar una lista con vi etas (

    ) o una lista numerada (